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Suggestion: Magie
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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Jeu 8 Sep - 11:48 (2011)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Bon comme quelqu'un a déjà dit, l'effet stroboscope durant les grand combat est plutôt dérangeant.
Alors j’essaie de pensé a des moyens de gardé la magie tout en diminuent le plus possible l'utilisation du stop.

J'ai pensé qu'il pourrait avoir 2 sorte de sort, les autre sort serai plus des rituels
comme endurance de l'ours par exemple sa pourrait être un sort qui prend 10 min de méditation pour le lancer et dure 1h.
Sa fait plus RP autre exemple serait tremblement de terre qui serait défini dans une zone encore 10 min a caster
et les premier a rentré dans la zone dans l'heure qui suit mange le sort.

Sa serait déjà plus facile a géré cette parti de sort tout en diminuant les stops.


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MessagePosté le: Jeu 8 Sep - 11:48 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Grégore


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MessagePosté le: Jeu 8 Sep - 18:33 (2011)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

mais pour ce qui est des sorts de combat je sugere un casting time... ou plustot un temps d'incantation de 10 seconde avec formule magique a haute voix
ca empêcherais les surcharges de magie et donerais le temps de p-e interompre le sort si besoin est.
_________________
Tremble et agenouille toi!


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Lun 12 Sep - 20:43 (2011)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Aussi pour resté dans l'idée d'utilisé le moins possible le stop,
on pourrait pour les sort a projectile lancé de quoi physiquement, comme une boule en styromousse par exemple
de couleur approprié comme rouge pour une boule de feu ou mauve pour un projectile magique.
En plus sa donne une difficulté au mage car il faudra qu'il touche la cible
et la personne ciblé le sera que sé lui ki mange les dégât.
Pour les sorts un peu plus complexe  comme tempête de glace sa serai bien de rajouté un 10 seconde d'incantation
comme sa le monde vont moins les lancer donc moins de stop


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mar 27 Déc - 09:58 (2011)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Un voleur ma fait réalisé que le stop est néfaste pour eu.
Lors d'une attaque surnoise un mage as lancé un sort et a dis stop, pendant cette période, la cible a réalisé qu 'il y avait quelqu'un derrière elle
et le voleur n'a pas pu faire son attaque. Un autre point comme quoi l'option du stop n'ai pas la meilleur solution.


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Tiberius (mort)


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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 17:11 (2011)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

si le mage à fait ca , c est qu il a mal joué. le stop n est qu a titre d'info et non d'observer ce qui se passe! c'est ce que le joueur sait vs ce que le personnage sait.

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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 08:59 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

se n ai pas le mage la cible mais un autre joueur et ses en se tournant vers le lanceur pour savoir ses koi il fait ki a remarquer le rogue dans son dos

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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mar 10 Juil - 17:56 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Nouveau sort de mage
Désactive un piège : permet de stopper le piège d'un coffre


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Eltharion (mort)


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MessagePosté le: Sam 14 Juil - 10:02 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Nouveau sort magie divine


Sceau des prisonniers: enferme cinq personnages choisie dans un secteur de 10 mètres carré pour 1 minutes, mais le lanceur de sort est aussi y est enfermé,


Ça permet au monde de s’échapper si les ennemis sont trop forts, mais le lanceur doit se sacrifier.


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Cerasus
Mandragore

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MessagePosté le: Sam 14 Juil - 17:04 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Oh god j'aime ce sort....


So Epic.
_________________
Cerasus, Druide Elfe du Clan Mandragore


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 09:18 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Comme l'idée que j'avais déjà avancé, nous pourrions diviser les sort de prêtre et de druide, comme sa chacun aura sa spécialité, j'appellerai les sort de prêtre les sort divin et les sort de druide les sort spirituelle vue qu'il vienne de l'esprit de la nature ( ben théoriquement, peut être ses différent dans le monde de teranor). Alors voilà mes suggestion de liste de sort.

Sort divin

Soin
Neutralisation du poison
Bénédiction
Débilité
Rayon de soleil
Délivrance des malédictions
Repousse de mort-vivant
Protection bénie: empêche une personne de revenir en mort-vivant pour 30 minute
Protection contre le mal: la cible gagne une réduction de dégât de 1 contre les mort-vivant et démon pour 1 combat.
Interférence divine: empêche un mort-vivant de lancé des sort durant 30 seconde
Hémorragie: la cible perd plus de sang, elle reçoit 1 point de dommage de plus pour chaque attaque physique reçu.
Faille: le corps de la cible s'affaiblit se qui lui enlève sa réduction des dégât pour 20 seconde.

Sort spirituel

Neutralisation du poison
Endurance au énergie
Mutisme
Endurance de l'ours
Enchevêtrement
Tremblement de terre
Arme élémentaire: donne la propriété feu, électrique ou froid à l'arme utilisé durant 1 combat
Souffle de feu: fait 2 point de dégât à tout personne situé dans un cône de 3 m devant le lanceur.
Arbre vivant: le lanceur choisi un arbre qui frappe toute les personnes à 2 m de lui et fait 3 de dégât.
Cocon: la cible est recouvert d'un cocon se qui fait qu'il est impossible de bougé durant ce temps, la cible reçoit 1 pv par minute pendant quelle est enfermé. Le sort arrête si attaqué( le sort peux servir à bloqué un ennemi mais le soigne en même temps ou soigné un joueur mais ne peux pu bougé)
Poulet: la cible se transforme en poulet durant 15 seconde, elle laisse tombé son arme et se sauve en cocotant et en battant des ailes.

Voilà mes suggestion.


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Eltharion (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 09:38 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

J'aime bien l'idée d'avoir des sort spécialisé, mais vu que beaucoup de personnes ont déjà un druide ou un prêtre ce ne serait surement pas possible de mettre ça en règle, c'est comme vraiment dommage de refaire leur liste de sort et de leur enlevé des sorts qu'ils ont déjà choisis.


Moi je suis un soigneur de combat donc j'ai choisi un style de personnage étant spécialisé dans les soins (druide) et maintenant je ne pourrai plus jamais guérir personne donc mon personnage perd son but et son histoire et son style, je me suis habillé en blanc parce que j'ai un âme pure ( ou presque pure ).


Mon histoire est qu'un roi a envoyé son meilleur soigneur (toujours en formation pour venir dans sa garde personnelle) en renfort à Terranor pour soigner les survivants du carnage qu'a fait Azek. Verrais tu une facon que c¸a concorde?


Pas moi.


Mais juste comme ça j'aime ton idée mais selon les circonstances il ne faudrait pas les appliquer.


Voilà j'ai dis.


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 10:03 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Ses sur que sa change bien des chose sur l'histoire des personnages et mon idée ne vera pas le jour aussi rapidement mais peut être des changement petit à petit au fur des GN et si il sont pour enlevé un sort à quelqu'un il vont sûrement laisser la personne en choisir un autre. Mais je ne fait que avancé le potentiel de mon idée et pour moi mon plus gros plaisir est de voir comment les organisateur vont jouer avec sa.

Aussi les organisateurs on déjà dit que les règle sont encore en mode bêta alors elle peuvent changé mais il ne s'amuseront pas à faire recommencer les perso des joueur, peut être que si ses pour arriver il vont faire garder les sort au vieux perso mais que les nouveaux devrons choisir la nouvelle liste.

Mais bon la je ne fait que stipulé, j'ai bien hâte de voir si sa va avoir un impact.


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Tiberius (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 13:42 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

ON aimerais effectivement pas a avoir a peser sur le gros bouton RESET pour les regles

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Cerasus
Mandragore

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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 13:57 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Je crois vraiment pas que ce soit une bonne idée de séparée les sorts actuels.

Même si les vieux persos gardent leurs sorts, les nouveaux joueurs auront à faire avec la nouvelle liste et serons très surement moins puissant qu'un perso qui a eu accès à tous les sorts pendant un moment. Ça créerait un déséquilibre franchement inutile.

Ce que je propose cependant, et d'ailleurs je travaille depuis plus d'une semaine là-dessus, c'est simplement des nouveaux sorts accessibles à partir du niveau 4 ou du niveau 5 (préférablement le niveau 4, car sinon on se retrouvera avec genre juste deux sorts avancés par perso niveau 6, à moins que la limite de niveau soit repoussée.). Dans la suggestion que je suis entrain d'écrire, j'ai écris 14 sorts divins dont trois exclusifs aux prêtres ainsi que trois sorts druidiques. J'ai également monté 16 sorts arcanes.

Cependant, si il y a des nouveaux sorts de plus haut niveau à ajouter, les incantations seront franchement une nécéssité, à moins de faire compter ces sorts puissants pour 2 sorts une fois castés (donc 20 minutes de médit' par sort avancé). En fait, fusionner ces deux éléments, incantation longue + longue méditation, permettrait d'éviter l'abus bien que ces sorts soient relativement puissants.

Dans tous les cas... si on m'enlève le droit de guérir...

Ce serait stupide.

Dans ma vision des choses, quand le Prêtre fait Soin, il demande à son dieu de l'aider. Quand c'est un Druide, je le vois bien demander aux racines de l'aider à transférer de l'énergie à la personne blessée.
_________________
Cerasus, Druide Elfe du Clan Mandragore


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 14:35 (2012)    Sujet du message: Suggestion: Magie Répondre en citant

Oui ses bon sa, on pourrais gardé les sort comme sa pour les 2 mais rajouter des sorts qui sera utilisé seulement par un des 2 plus au niveau. Sa éviterais le cassage de tête, bien pensez cerasus

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