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Suggestion: classe
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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Grandeur Nature Sept-Iles Index du Forum -> Grandeur Nature Sept-Iles -> Suggestions et idées
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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 00:22 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

De tué le jeu? Moi je suis la à me cassée la tête pour apporter le plus d'idée pour amélioré le jeu et on me dit que j'essaie de le tué?

Le système du GN de teranor est basé sur le même principe que les jeu sur table et à ma connaissance donjon est un jeu de rôle dans lequel nous devons rentrer dans la peau d'un personnage. La seul différence est que à place de lancer un dé pour savoir si on touche ou pas, on prend une épée et on frappe avec.

Tout se que je veux ses apporter des truc neuf au contenu du GN pour qu'il évolue et non qu'il reste dans une routine et qu'il perd son intérêt.

Pour ma par je ne suis vraiment pas pour des classe prédéterminé, chaque habilité devrais être choisi par le joueur pour qu'il fabrique sa propre classe.

Pour des titres à chaque niveau sa reste encore plein de joueur qui vont toute avoir le même titre se qui honnêtement donne aucun intérêt. Des titre comme tu le perçoit devrais plutôt être gagner par les actions fait durant le GN.


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 00:22 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 08:52 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Mais je comprend ton point de vu et oui il y a des manière de rester simple. Pour toi le jeu est plus porter sur l'action et moi je suis plus porter vers la stratégie alors oui je suis plus dans mon élément avec des perso sur feuille, mais ici le but rechercher est justement de plaire au 2 monde.

Ton point de vue est très logique dans un GN hyper réaliste ou la magie n'existe pas et que les gens meurs avec un seul coup d'épée. Mais Teranor n'ai pas comme sa et aussi longtemps qu'il y aura un système de point je vais apporter de nouvelle chose pour embellir le game play.

Je suis désoler que tu aime pas mes idée, et c'est sur que mes idée ne peuvent pas plaire à 100% du monde. Mais aller dire que quelqu'un veux tué un jeu juste parce qu'il ne pense pas comme toi est très offensant et je n'ai vraiment pas apprécié.


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Alden (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 12:18 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Je ne t'accuse pas de vouloir tuer le Jeu Vorag.
mais si on se retrouve avec des joueurs de bonus (crois-Moi tu ne veux pas que ce ne soit QUE des joueurs de bonus)
ça tue le roleplay.

Je ne dis pas non plus que tes idées sont mauvaises, mais J'essaies aussi de rester dans une certaine logique même si c'est un monde fantastique.

Bon, c'est peut-être Mon mode de pensée qui est trop logique et cherche à garder une référence à ce que nous connaissons tous, les différentes lois qui régissent notre univers.

Je ne parles pas non plus d'être plus catholique qu'Azek ! Mr. Green   Mais d'avoir un certain équilibre aussi.
oui le système de pointage permet de "customizer" notre perso ce qui est tout à l'honneur des admins qui se tuent à l'ouvrage pour nous.  Mais nous devons aussi suivre le mode de pensée avec une certaine logique....

Prends Alden par exemple
c'est un Prêtre Guerrier mais qui n'aspire pas au statut de Paladin.
donc il prendra des compétences martiales et des sorts de combats car c'est dans sa mentalité, c'est dans son histoire.

Prenons Vorag,
Vorag est un guerrier honorable, mais rien ne l'empêche des talents spéciaux qui feront de lui un guerrier émérite ou un guerrier-voleur toujours selon le système en place.

alors pourquoi créer des classes supplémentaires pour avoir seulement un titre alors qu'il ne suffirait qu'un voleur (par exemple) se spécialise avec des talents d'assassinat et devenir assassin, mais pour tous il demeure un voleur... tu comprends ?

Je comprends tes efforts aussi et Je les trouve très honorables.  Ce n'est pas que Je n'aime pas tes idées, mais qu'elles manquent peut-être d'extrapolation.
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Cerasus
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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 12:25 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Citation:
Je suis désoler que tu aime pas mes idée, et c'est sur que mes idée ne peuvent pas plaire à 100% du monde. Mais aller dire que quelqu'un veux tué un jeu juste parce qu'il ne pense pas comme toi est très offensant et je n'ai vraiment pas apprécié


Je suis désolé de te dire ça, mais ce qui te désole d'Alden compte également pour toi. Toi non plus, tu ne sembles pas apprécier qu'il ne pense pas comme toi. Je t'écris un message pour poursuivre le débat dans le but d'en venir à une entente, je propose des choses qui pourraient être intéressantes. Alden fait la même chose que moi, et toi après tu réponds seulement à la ligne où Alden dit que ce que tu fais est tuer le jeu.

En gros, avant de dire quelque chose, regarde aussi dans l'autre sens.

Je ne vois pas en quoi le jeu d'Alden est plus porté sur l'action. Il est comme moi, c'est à dire roleplay à fond. La classe permet surtout d'établir un personnage "de base" que tu améliores par la suite. Un peu comme un canevas.

Le prêtre est à la base quelqu'un d'affilié aux Dieux. Un druide est lié à la nature. Le voleur a généralement une mentalité plus neutre et égoïste. Le guerrier est libre de choix. Le barbare vit pour la bataille.

Les classes aident les gens qui ont moins d'imagination que toi et moi à se créer un personnage qui a quand même du sens. Si on enlève ça, beaucoup de joueurs auront des personnages vides. C'est un guide, les classes.

Et la customisation vient pas le choix des talents. Avec les talents, tu peux faire un Mage des arcanes en armure lourde avec une épée à deux mains. C'est déjà pas pire je crois. Ya quoi à ajouter ?

Sinon, je n'ai rien contre tes idées Vorag. Mais, tant qu'à faire un sujet par semaine pour une idée qui passera nulle part... prends deux semaines et fait une belle présentation de ton idée, complète, avec des arguments, ses avantages et ses inconvénients. Car, tu l'a surement remarqué, avec seulement une ébauche d'idée on arrive à rien. Ça devient toujours bien juste qu'un "Peut-être" dans la liste des choses à faire des admins.

La prochaine fois, regarde plutôt la partie où ton "adversaire de débat" essaie de t'aider dans tes idées.
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Cerasus, Druide Elfe du Clan Mandragore


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 14:14 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Premièrement je ne pense pas avoir critiquer les autres mais seulement défendre mon point de vu.

Pour ton perso nain guerrier prêtre dans les règlement actuel il est illégal vu que tu peux pas de multiclassé n y être un lanceur de sort qui se spécialise au au combat vu que un prêtre ne peut pas prendre de talent de combattant. Et sa ses un côte que j'essaie dameliorer pour que sa devienne posible.

Et de ton côté cerasus si je ne donne que des parti d'idée sais pour la simple raison qu'on m'a reprocher de trop en donner et ke le monde avait l'impression que je disait au orga koi faire et que c'est pas mieux si je leur donne toujours tout cuit dans le bec, pour qu'une idée en valle la peine il faut que plus de une personne en débat et que d'autre personne y rajoute du tenu.

Je pense avoir déjà fait mes preuve vu que la moitié des talents avancé on été suggérer par moi.


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Alden (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 14:45 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Citation:
Citation:

Pour ton perso nain guerrier prêtre dans les règlement actuel il est illégal vu que tu peux pas de multiclassé n y être un lanceur de sort qui se spécialise au au combat vu que un prêtre ne peut pas prendre de talent de combattant. Et sa ses un côte que j'essaie dameliorer pour que sa devienne posible.

 

ok, Je reprends comme il faut Mon expression alors.... Pretre de la Guerre c'Est peut-être mieux phrasé ?
Je sais que tu comprends Mon avis et comme Je disais ce n'est qu'un avis sur ton avis ou un complément sur tes idées
un débat, comme tu dis si bien.
Je pense avoir déjà fait mes preuve vu que la moitié des talents avancé on été suggérer par moi.


Citation:
Je pense avoir déjà fait mes preuve vu que la moitié des talents avancé on été suggérer par moi.



 

Je ne mets nullement en doute ton implication au GN, mais comme tu disais, et comme Cérasius disait aussi, ils faut argumenter aussi entre participants et c'est ce que nous faisons en ce moment même.

Bien à toi
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Force et Honneur !


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 15:15 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Dac la dessu je mentent à 100% avec toi.

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Grégore


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MessagePosté le: Jeu 26 Juil - 21:50 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

J'aime savoir que je ne suis pas immortel et qu'il y a des monstre qui peuvent me tuer et qu'il y a des actions du genre piklock qui peuvent pas etre fait par plusieur.
en plus ca garde les classes équilibré de pas donner accès a tout les talent
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Tremble et agenouille toi!


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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mar 31 Juil - 16:37 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Comme il est mieux qu'il n'y est pas beaucoup de classe et que chaque classe est leur propre habilité je vais me dirigé vers cette direction. alors je ne suggère que 2 classe

Chevalier arcane: arme a 1 main, armure de métal et bouclier comme équipement utilisable, commence avec 1 sort connu et 1 sort par combat,
habilité: capacité de porté un sort de contact a l'aide de son arme

Cette classe est considéré comme une classe de lanceur de sort donc limité au talent de lanceur et est forgé a partir de la classe de prêtre mais version arcane plutôt que divin
donne un mage de combat ( je pensait même modifié sa liste de sort pour qu'il ne peux pas lancé de sort a distance mais que se soir que des sort de contact)


Oracle: baton et dague, aucune armure, commence avec 3 sort connu et 2 sort par combat
habilité lance les sort de contact divin a distance

Lanceur de sort divin sur le principe du mage, le prêtre étant un soigneur de combat l'oracle serait plus un spécialiste divin

j'aurais rajouté un combattant sans armure mais le moine est en conception alors je laisse sa comme sa.

Je pense aller cherché toute les attentes de tout le monde avec sa, si il a des chose que vous aimez pas partagé votre opinion j’essaie toujours de m ajusté avec vos critique.
(je pense faire aussi des suggestion de sort pour fité avec cette perspective de classe)


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Cerasus
Mandragore

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MessagePosté le: Mar 31 Juil - 22:19 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

"Le prêtre étant un soigneur de combat l'oracle serait plus un spécialiste divin"

... Et le Druide c'est quoi ? Un camembert 8D ?
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Vorag (mort)


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MessagePosté le: Mer 1 Aoû - 06:33 (2012)    Sujet du message: Suggestion: classe Répondre en citant

Le druide est un maitre de la nature, je pense qu'il serait plus logique de séparé la liste de sort du druide et du prêtre, ainsi chaque classe aura sa spécialité.
Bien sur de la manière que je persois la chose il y aurais des sort qui se ressemble entre les 2 mais les sort divin serais plus concentré sur la guérisons et le contrôle des mort-vivant,
les sorts que j’appellerai spirituel (donné par les esprit de la nature) serais plus des sort élémentaire et des sort de modification (des buff comme endurance de l'ours)

mais bien sur ces juste ma manière de voir le jeu, les organisateur pense a mettre chaque classe ayant sa propre spécialité ses le mieux que je peux proposé.


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