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stop- déstop

 
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Tiberius (mort)


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MessagePosté le: Mer 3 Aoû - 08:07 (2011)    Sujet du message: stop- déstop Répondre en citant

Vanhamir


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Messages: 63

Localisation: Teranor

Posté le: Hier à 22:50 Sujet du message: Modifications au livre des règles

Je viens de lire le règlement du STOP,
Bien sur il est important pour les organisateur de l'utilisé pour clarifié des situation,
mais que les joueurs l'utilise a chaque fois qu'il lance un sort n'est-il pas un peu exagéré?
il risque d'y avoir un ralentissement du jeu et de déstabilisé les joueurs.
_________________





non pour l avoir joué ce n est pas exagéré. dans les combats standards contre des animateurs le stop sera plus une formalité pcq on connais pas mal les sorts, donc pour ca sa ne ralentira rien. c est pour les gros combats, que la derniere fois plusieurs on lancé des sorts «dans le vide» que se sera plus utile, surtout que les sorts sont plus précieux qu avant.
sa va éviter des arrets de jeux à moitié qui se produisait anyways,  ex:joueur1 enchevetrement vous deux-joueur2  euh bien sa dur comment de temps?-joueur 3 mesemble que c est pour le combat? ( j ai vu sa souvent... il y avait 3 joueur sur 5 qui se regardaient a savoir c est quoi le sort fait durant que 2 autre continuaient a se battre)
la  le joueur va lancer son sort : enchevetrement 30 seconde STOP' : vous 2 , un genou au sol 30 sec DÉSTOP.
sa va éviter des joueurs qui se lance dans une zone de tremblement terre !
prochainement , il va y avoir plus de sort avec plus d effet.
je pourrais continuer encore


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MessagePosté le: Mer 3 Aoû - 08:07 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Vanhamir


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Messages: 204
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MessagePosté le: Mer 3 Aoû - 11:48 (2011)    Sujet du message: stop- déstop Répondre en citant

a dacord alors on ai pas obligé de le dire si sé déjà assez clair, comme quand il y a un seul ennemi.
mais pour optimisé cette règle en gardant la fluidité du combat il serait pas mieux de laissé le stop au joueur qui sont confu.
comme sa les joueurs qui connaisse toute les règle peuvent se battre sans stop.
Aussi, je crois qu'il sera plus difficile de frappé un mage pendant qu'il lance un sort si il arrêt le temps lorsqu'il le lance,
moi je voyais l’explication du sort comme étant l'incantation du sort.
Mais sé vrai que un sort comme tremblement de terre demande plus d'explication que les autres.
_________________


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Gareth
Administrateur

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MessagePosté le: Mer 3 Aoû - 16:41 (2011)    Sujet du message: stop- déstop Répondre en citant

En fait, le stop permet à "un seul ennemi" de bien comprendre toutes les attaques qui lui sont faites par plusieurs personnages. Sinon ça devient un charabia incompréhensible pour l'ennemi attaqué lorsque 5-6-7-8 personnages attaquent en même temps.

De plus, pour tous les personnages déjà en train d'attaquer un ennemi, cela permet de bien comprendre les sorts qui viennent d'être lancés contre l'ennemi en question.

Évidemment, il ne serait pas nécessaire d'utiliser le système STOP-DÉSTOP lors d'une attaque d'un ennemi seul contre deux ou trois personnages !


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:31 (2016)    Sujet du message: stop- déstop

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